Что определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в виртуальное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые предметы на реальный окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Главные черты виртуальных миров
Современное определение мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых пространств, расширенной и виртуальной реальности, онлайн экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее как система казино онлайн интегрированных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Постоянство: миры существуют самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом обмена виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и контента.
- Расширяемость: потенциал синхронного участия огромного количества юзеров.
Несмотря на бурный рост интереса по отношению к предмету, у идеи есть свои ограничения:
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных платформ
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят тусовки с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Одна из самых актуальных вопросов недавних лет – внутренняя финансовая система виртуальных миров. Внутри различных платформ функционируют локальные денежные единицы:
- Roblox – среда для разработки собственных игр и общественных зон.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Эти валюты можно менять на одежду для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Указанные особенности отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чатов. Тут создается полная замена реальной среды – со своими законами, финансовой системой и традициями.
Цифровая и усиленная среда
Построение масштабной метавселенной нуждается в комбинации множества инновационных техник:
Ненатуральный интеллект
Блокчейн и цифровые активы
Любой из представленных проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Клаудные вычисления
Онлайн занятия позволяют устраивать уроки в международном масштабе с ощущением тотального участия. Пофантазируйте свою лекцию прошлого Древнего Египта рядом с гробниц Гизеха либо практическое занятие по химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания молодежи
Чтобы постичь потенциал курса максимально ясно, стоит изучить несколько конкретных кейсов:
Данное говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Говоря о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
- Более 80% юных индивидов 13–24 лет хотя бы раз участвовали в онлайн мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% считают, важным опцию настроить своего аватара.
- Более тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко переключаются в пределах сообщениями, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное развитие привычных интернет-платформ.
Применение цифровых вселенных за пределами досуга
Учеба
Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: тысячи серверов по всему миру дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Труд
Социокультурные программы
Искусство и традиции
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед. Появились на свет более новые проекты:
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
С целью разобраться в феномене цифровых вселенных глубже, следует выделить их основные особенности:
Трудности развития цифровых вселенных
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за минувший год:
Инженерные препятствия
Правовые вопросы
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Наиболее выразительные кейсы использования виртуальных миров сегодня
Техники блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность покупать неповторимые вещи: наряды для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе более 10 миллионов аудитории единовременно со всего мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через пляски персонажей и визуальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный модель центрального строения выставки с способностью автономной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
Русский Сбер организовал часть его годового форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники решают числовые задачи совместно с сверстниками из-за рубежа с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Начинающие художники создают художественные инсталляции в сотрудничестве со учащимися вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии возникнут благодаря эволюции виртуальных миров?
- Дизайнер цифровых пространств
- Дизайнер онлайн сооружений
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Администратор публичных чатов
- Управляющий по продажам NFT-материала
- Координатор мероприятий внутри VR/AR-системах
- Эксперт по охране данных виртуальных пространств.
Существует ли будущее у виртуальных миров?
Пока все же нам всем остается следить за развитием этой захватывающей сферы казино Вулкан – проводить эксперименты самостоятельно, пробуя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!